Phun: füüsika simulatsioon joonistamise, loomise ja liikumise mängus

Füüsiliste seaduste rakendamine videomängudes on alati olnud arendajate näpunäide. Tegelikult on 1980ndatest alates püütud muuta ekraanil liikuva käitumist usutavaks.
Viimasel ajal on füüsikahalduse areng teinud siiski tõelise arengu: esiteks erinevate mootorite ja juhendikomplektide väljatöötamisega (kõige kuulsam on Havoki mootor ) ja seejärel täielikult PC-plaatide tootmisega mis on pühendatud füüsikaga seotud arvutuste haldamiseks (näiteks Ageia Phisy'xi kaart) ja videomängus esinevate eri tüüpi materjalide käitumisele, näiteks vee või tuhandeks tükiks plahvatava objekti käitumine.
Võistlus füüsiliste seaduste parimal viisil haldamiseks on vallandanud arvuti riistvaratootjate seas tõelise tõusu, näiteks uute Multicore CPU-dega on võimalik pühendada üks või mitu tuuma füüsika arvutamisele, ilma et süsteem aeglustuks. tajutavalt.
Graafikakaartide sektori liider Nvidia rakendab ka nende sees füüsilisi kiipe. See järsk areng ei too kasu ainult uusimate 3D-mängude valdkonnas, kuid füüsiline juhtimine tekitab sädemeid igas rakenduses, eriti 2D-s.
Kuulsad näited selles mõttes on (tasulised) videomängud World of goo ja Crayon füüsika, milles saate kogeda kõike. Esimesel juhul luuakse tohutud konstruktsioonid ja arvestada tuleb materjalide tasakaalu, kaalu ja elastsusega. Selle asemel, et lõpetada "värvipliiatsite füüsika" tase, saame ekraanile joonistada mis tahes objekti, mis meie arvates võib meid aidata ja mis ellu tuleb.
Neid imesid vaadates tekib küsimus, kui palju on vaja sarnaste rakenduste loomiseks palju tööd teha. See on tegelikult lihtsam kui me arvame. Tänu Phunile, 2D-füüsika avatud lähtekoodiga liivakastile (või arendusplatvormile), mis võimaldab meil luua autentseid meistriteoseid, omamata füüsika või programmeerimiskeelte teadmisi Nobeli kohta.
Jah, kuna Phunil on väga funktsionaalne graafiline kasutajaliides (Gui), siis saab kõik vähese kujutlusvõime ja mõne hiireklõpsuga võimalikuks. Saate nimi ise on selge viide lõbule, tegelikult on hääldus sama, mis sõna lõbus.
Mäletan, et programm on avatud lähtekoodiga, nii et igaüks saab teha iga loomingu oma, kuid eriti arvestades, et lähtekoodi levitatakse vabalt, saavad ka kõige nutikamad kasutajad programmi funktsioone täiustada ja seeläbi kõigis oma kohandatud väljalaske luua.
Kui programm on installitud, saame joonistada kõike geomeetrilistest kujunditest ettemääratud objektideni või teha kõike vabalt. Meil on juurdepääs igat tüüpi materjalidele, tahketele või vedelatele, mille käitumine on täiesti usutav.
Lisaks võimaldavad võimsad rutiinid juhtida ka tuulejõude ja tsentrifugaaljõudu (G-jõud). Usun, et see on tõeliselt oluline uuendus füüsilises valdkonnas, nii materjalide käitumise simuleerimiseks õppe-, töö- kui ka uurimistöö valdkonnas ning mõjusate 2D-videomängude loomiseks.
Sarnaselt Phuniga on ka palju muid füüsikal, tasakaalul ja realistlikul liikumisel põhinevaid välkmänge.
Seda tüüpi mänge ei tohiks alahinnata, sest väga sageli võrgutavad nad meid ja lõbustavad meid arvuti ees palju kauem kui suured 3D-meistriteosed ning seda kõike nende vahetu, lihtsuse ja suurepärase mängitavuse tõttu.

Jäta Oma Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here